在诸如电影和音乐之类的娱乐媒体中,数字游戏拥有着最大的市场份额。然而,游戏早已不再仅仅局限于娱乐领域,他们现在被广泛用于各种场景中,以实现多样的目的。本课程将侧重于“学习”,介绍为什么以及如何利用游戏进行学习,并探讨可以从游戏中学到什么。
招募结束我们能从游戏中学到什么?作为学习环境和工具的数字游戏
此课程已截止报名。
讲师
Stefan BRUECKNER/ 东洋大学商业管理学院·讲师
毕业于慕尼黑大学社会学系。庆应义塾大学政策与媒体研究生学位课程结业。博士(政策/媒体)。曾任庆应义塾大学综合政策学部助理教授,现担任东洋大学经营学部专职讲师。专攻媒体与传播领域的研究,特别关注数字游戏的接受度及其对社会的影响。详情请参阅https://researchmap.jp/stefan.brueckner。
概要
课程名称 我们能从游戏中学到什么?作为学习环境和工具的数字游戏
日期和时间2024年02月28日 (星期三) , 下午03:00 (日本时间) 〜 2024年02月28日 (星期三) , 下午04:30 (日本时间)
讲师姓名
Stefan BRUECKNER
东洋大学商业管理学院·讲师
东洋大学商业管理学院·讲师
対象JLPT N2 级别或以上的外国留学生,或者是外籍社员。
※欢迎日本海外的国家和地区的各界人士参加。
※讲座将全部用日语进行。
※欢迎日本海外的国家和地区的各界人士参加。
※讲座将全部用日语进行。
名额每个讲座 1,000名(先到先得)
串流服务
Cisco Webex Meetings
受講料免费
申请受理期间2024年01月15日 (星期一) , 上午12:00 (日本时间) ~ 2024年02月27日 (星期二) , 下午11:59 (日本时间)
注意事项
- 所有显示时间均为日本时间。
- 讲座将全部用日语进行。
- 您可以自由选择只参加一个或者多个讲座。
- 在讲师允许的情况下, 我们将在课程结束后向完成问卷调查的人开放当日课件与讲座视频。
- 当天无法参加课程的人也可以观看课程视频。